`
Michaelmatrix
  • 浏览: 209494 次
  • 来自: 北京
文章分类
社区版块
存档分类
最新评论

函数调用规范__cdecl和__stdcall的区别一目了然(表格形式)

 
阅读更多

Posted on Tuesday, May 24, 2005 3:23 PM #C & C++

<!-- <rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/"> <rdf:Description rdf:about="http://blog.bcchinese.net/happyjet/archive/2005/05/24/22545.aspx" dc:identifier="http://blog.bcchinese.net/happyjet/archive/2005/05/24/22545.aspx" dc:title="函数调用规范__cdecl和__stdcall的区别一目了然(表格形式)" trackback:ping="http://blog.bcchinese.net/happyjet/services/trackbacks/22545.aspx" /> </rdf:RDF> -->

__cdecl

__stdcall

C C++ 程序的缺省调用规范

为了使用这种调用规范,需要你明确的加上 __stdcall (或 WINAPI )文字。即 return-type __stdcall function-name [(argument-list )]

调用函数 (Callee) 返回 ,由调用方 (Caller) 调整堆栈。

1. 调用方的函数调用

2. 被调用函数的执行

3. 被调用函数的结果返回

4. 调用方清除调整堆栈

调用函数 (Callee) 返回 ,由 调用函数 (Callee) 调整堆栈。图示:

1. 调用方的函数调用

2. 被调用函数的执行

3. 被调用函数清除调整堆栈

4. 被调用函数的结果返回

因为每个调用的地方都需要生成一段调整堆栈的代码,所以最后生成的文件较大。

因为调整堆栈的代码只存在在一个地方(被调用函数的代码内),所以最后生成的文件较小。

函数的参数个数可变(就像 printf 函数一样),因为只有调用者才知道它传给被调用函数几个参数,才能在调用结束时适当地调整堆栈。

函数的参数个数不能是可变的。

对于定义在 C 程序文件中的输出函数,函数名会保持原样,不会被修饰。

对于定义在 C++ 程序文件中的输出函数,函数名会被修饰, MSDN Underscore character (_) is prefixed to names . 我实际测试( VC4 VC6 )下来发现好像不是那么简单。

可通过在前面加上 extern C 以去除函数名修饰。也可通过 .def 文件去除函数名修饰。

不论是 C 程序文件中的输出函数还是 C++ 程序文件中的输出函数,函数名都会被修饰。

对于定义在 C 程序文件中的输出函数, An underscore (_) is prefixed to the name. The name is followed by the at sign (@) followed by the number of bytes (in decimal) in the argument list.

对于定义在 C++ 程序文件中的输出函数,好像更复杂,和 __cdecl 的情况类似。

好像只能通过 .def 文件去除函数名修饰。

_beginthread 需要 __cdecl 的线程函数地址

_beginthreadex CreateThread 需要 __stdcall 的线程函数地址

两者的参数传递顺序都是从右向左。

为了让 VB 可以调用,需要用 __stdcall 调用规范来定义 C/C++ 函数。请参看Microsoft KB153586 文章:How To Call C Functions That Use the _cdecl Calling Convention

当你 LoadLibrary 一个 DLL 文件后, 把 GetProcAddress 取得的函数地址传给上面三个线程生成函数时,请务必确认实际定义在 DLL 文件的输出函数符合调用规范要求。否则,编译成 Release 版后运行,可能会破坏堆栈,程序行为不可预测。

VC 中的相关编译开关:/Gd /Gr /Gz 。另外,VC6 中新增加的 /GZ 编译开关可以帮你检查堆栈问题。

我也是初学者,若有不对的地方、可以补充的地方,请指教。谢谢。

(补充)汇编语言视点的比较文章: Intel x86 Function-call Conventions - Assembly View

调用约定

调用约定(Calling convention)决定以下内容:函数参数的压栈顺序,由调用者还是被调用者把参数弹出栈,以及产生函数修饰名的方法。MFC支持以下调用约定:


_cdecl

按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于“C”函数或者变量,修饰名是在函数名前加下划线。对于“C++”函数,有所不同。

如函数void test(void)的修饰名是_test;对于不属于一个类的“C++”全局函数,修饰名是?test@@ZAXXZ。

这是MFC缺省调用约定。由于是调用者负责把参数弹出栈,所以可以给函数定义个数不定的参数,如printf函数。


_stdcall

按从右至左的顺序压参数入栈,由被调用者把参数弹出栈。对于“C”函数或者变量,修饰名以下划线为前缀,然后是函数名,然后是符号“@”及参数的字节数, 如函数int func(int a, double b)的修饰名是_func@12。对于“C++”函数,则有所不同。

所有的Win32 API函数都遵循该约定。


_fastcall

头两个DWORD类型或者占更少字节的参数被放入ECX和EDX寄存器,其他剩下的参数按从右到左的顺序压入栈。由被调用者把参数弹出栈,对于“C”函数 或者变量,修饰名以“@”为前缀,然后是函数名,接着是符号“@”及参数的字节数,如函数int func(int a, double b)的修饰名是@func@12。对于“C++”函数,有所不同。

未来的编译器可能使用不同的寄存器来存放参数。


thiscall

仅仅应用于“C++”成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压栈。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。


naked call

采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。naked call不产生这样的代码。

naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用,如下:

__declspec( naked ) int func( formal_parameters )

{

// Function body

}


过时的调用约定

原来的一些调用约定可以不再使用。它们被定义成调用约定_stdcall或者_cdecl。例如:

#define CALLBACK __stdcall

#define WINAPI __stdcall

#define WINAPIV __cdecl

#define APIENTRY WINAPI

#define APIPRIVATE __stdcall

#define PASCAL __stdcall

分享到:
评论

相关推荐

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics